经过上次的调整之后,嬴政在号体验服紧急调整了嬴政大招对野怪的额外伤害,看来经过几天的测试策划们觉得嬴政的大招对野怪加成的大招太高了,特别在嬴政的装备6神之后,我相信嬴政单挑主宰都是有可能的。

不过上两次对嬴政大招的调整也是非常不错的,加强了前期的伤害,把后期的伤害能力略微下调了一些,但是这不影响嬴政的强度,我个人觉得嬴政以后要往T0的方向走了,不过弱点还是有的,就是大招可以被坦克英雄挡掉,特别是大佬级别的英雄盾山;还有就是嬴政没有位移,是一位炮台法师,玩的时候要注意走位和辅助位置的保护。

出装推荐使用冷静之靴+回响法杖+痛苦面具+博学者之怒+辉月+虚无法杖(贤者之书),铭文推荐带10狩猎+10心眼+10梦魇。

李信

李信(光信)的话在体验服对比正式服来说,可以说是下调了不小的强度,1技能的不仅位移能力大削,基础伤害由300削成150,技能成才上还有由60削成30,只有AD加成没有削。

2技能的话现在就只有伤害了,没有了额外的生命恢复加成,这样李信的续航就少了很多。没有了线上续航能力,那么李信(光信)四级之后的压制能力就会弱很多。

如果正式服真的这么改了,那么小编推荐大家以后可以玩暗信,走单带线玩法。

不过在号体验服又把光信的1技能蓄力位移距离增加了50,而且还把2技能的回复能力给改了回来,经过几天的测试应该是觉得前几天对李信砍的太狠了,以至于光信拿出来没法在线上玩了吧。

暗信出装推荐忍者鞋子+暗影战斧+末世+反伤刺甲+魔女斗篷+贤者的庇护,铭文推荐带10狩猎+10鹰眼+10红月。因为暗信主要以技能穿插平A作为主要输出手段,所以带这套铭文既有攻速加成,还有物理穿透加成,非常适合李信(暗形态)使用。

猪八戒:

号体验服主要是针对猪八戒的1、2技能的控制时间进行了缩短,还有就是增强了一下猪八戒的坦度生命值成长,我觉得这次猪八戒的控制时间下调对猪八戒的影响还是很大的。

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而号体验服又把猪八戒的1技能的伤害能力进行了递减式下调,主要是考虑到猪八戒在命中多名英雄时制造伤害的能力超标了,所以体验服里策划把1技能的伤害进行了平衡性调整。

出装推荐抵抗之靴+红莲斗篷+不详征兆+魔女斗篷+血魔之怒+贤者的庇护,铭文推荐带10调和+10鹰眼+10宿命。

以我个人来看主要是考虑到猪八戒在KPL职业比赛赛场上的强度有些超标了吧。

以上就是今天的王者荣耀体验服更新内容介绍,供大家参考!

不知道怎么下载?点我

游戏介绍

《Theropods》一款复古画风的动作冒险游戏,玩家将感受经典的像素画风,感受解密、剧情、动作、冒险等等要素结合的游戏;游戏开发者KostasSkiftas,Tinystuffz是科幻小说的忠实粉丝,所有游戏中不仅拥有恐龙,还有科技、太空服、太空舱和能量晶体等等科幻物品,科幻与蛮荒的结合、像素与现代美学的结合,让游戏更加有趣!

游戏背景

将谜题与电影故事、色彩斑斓的角色和复古美学结合在一起。哦,还有很多恐龙!

一个年轻的猎人回家把她的部落从嗜血的野蛮人部落中解放出来。一位神秘的宇航员被困在一颗奇怪的史前行星上,希望渺茫。体验友谊,勇敢和背叛,所有的同时玩一个经典的冒险游戏!

游戏特色

人物、恐龙和背景都充满了手工制作的精灵和流畅的动画,一帧一帧的用爱和关怀创造出来。

无声叙事游戏,在这些游戏中,几乎没有对话,但它们仍然能够讲述一些引人入胜的故事,让你完全沉浸在它们的世界中。

缺乏对话和文本为我们创造了挑战,并为创造性解决方案打开了可能性,例如向玩家提供提示,严重依赖动画和视觉提示。

游戏测评

我能说什么呢?这真是一次很棒的冒险之旅。它很神奇从图形到游戏元素,再到声音设计。我很享受探索史前景观的乐趣,在我玩游戏的短暂时间里,我可以说我很享受这一切。游戏开发团队绝对知道如何在短时间内捕捉伟大的时刻。

展开全部内容

6月29日上午十点不到,周末本该是人们睡懒觉的日子,但在北京东区live生活馆门口已经大排长龙,一大群玩家排队相继进入杉果场馆。

本届杉果展会已经是从第一届以来的第六年了,在本届杉果的展会上,从展会的筹备阶段就显然和其他展会有极大差异。展会的门票需要玩家在杉果平台上进行答题,或是用积分兑换,这使得整个展会到场的玩家几乎都是最核心的一批人群,很难找到那么几个随着大众潮流而前来观展的群众。

这恰恰,便符合了展会的主题硬核玩家私享派对。

除了玩家之外,本次展会也是非常罕见的让许多国内外厂商参展,有的是国内独立游戏制作人,亦或者国外3A大作。在三层楼满满的场馆中,有大量试玩平台。然而作为以硬核为主题的一次展会,玩家与参展方的交集就变得有趣了起来。

在玩家进入场馆时,会得到一张任务卡,玩家有两种选择或是一次性去完成所有挑战,达成全能王者或是一次领取一个任务去达成单项王者。无论是完成哪一种,都会获得相应的奖励,一些周边或是游戏激活码,而首位达成全能王者挑战的玩家,则将获得价值一万元的游戏电脑一台。

只是,这些挑战的难度也和本次展会的主题一样,十分硬核。一些挑战会显得格外困难,诸如《鬼泣5》的挑战任务,是玩家必须在设定好的状态下,仅仅装备两件或三件武器的条件下,使用大量技能都没有点出来的但丁完成秘密任务8在50秒内不被敌人击中且战斗评分全程不得低于S。全场中,难到令人绝望的挑战层出不穷。

无数的游戏在杉果展会中难倒了大群玩家,不仅仅是那些3A大作,也有一些独立游戏和多人游戏,亦或是让玩家在多人对战中击败对手,或是在极端恶劣的条件下完成游戏流程。

仅仅是完成单项任务就为玩家造成了极大的困难,或许在自己私下的游戏中花费一些时间总能完成,可在这样的展会上,由于玩家数量众多,往往失败便意味着需要再度进行数十分钟的排队。一天下来,时间有限,在玩家的游戏过程中几乎是容不得任何失误。这样困难的挑战,无愧于硬核二字,第一位全能王者的诞生,竟然拖延到了晚上七点左右,其难度可想而知

然而,作为硬核玩家的乐趣,十分显然了。虽然在挑战失败后的失落感极为强烈,可当挑战成功获得奖品时,那样的成就感却无以复加。甚至,在这个展会上你会收获到的,更多是围观群众乃至游戏制作人惊骇的目光。

而在这些被赋予了大量挑战的参展游戏之外,供玩家试玩的游戏也绝对称不上少。可以说,整个三层楼的展馆,排满了大大小小展台。包括《怪物猎人:世界》的冰原DLC和《消逝的光芒2》等尚未发售的国外3A大作均有参展,甚至《消逝的光芒2》还组织了一场闭门演示,为现场的玩家和媒体一展这款新作的庐山真面目。

本届杉果展会中,玩家所能体验到的乐趣是丰富的,尤其对于新玩家而言,是一次更加核心的体验。虽然整个展会以硬核为主题,所见所闻皆是最核心的人群,无论是游戏制作人亦或是高阶玩家,在这场展会中都能让人一窥究竟。

到了晚上7点半左右,杉果CEO吴立来到主舞台上进行演讲,他在演讲中提到了对杉果未来的计划,同时也提到一些在在当前争议较大的Epic独占游戏行为。

吴立认为,对于一个游戏平台来说,Epic的独占行为是一种非常简单且容易被人理解的商业行为,但是这种行为必然会招致玩家的不满,然而对短期的收益来说,这时很划算的。同样,对于厂商而言,这也是更加易于满足游戏预估收益的一种手段。

整个展会而言,杉果这次确实做到了让玩家和整个游戏行业零距离接触。一名硬核玩家在展会上所能体验到的乐趣是无限的,或许唯一美中不足的那便是时间上仅仅只有一天了。

这次展会,也着实让人体会到了那一句玩游戏的,都是朋友。

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